21-30戦目 スマメイト14期
全部で30戦終わった。これまでで10勝20敗。
今回の直近10戦は勝率40%!ちょっと上がったくらいだ。ただ、この記録を続けて明らかに変わったことがある。
930万に到達したのだ。今現在は魔境帯にちょい届いていないくらいだが、魔境帯近辺をウロウロ出来る様になったし、魔境帯越えの相手に勝つ回数が増えた。
全体勝率は45.62%だが、ここ直近は魔境帯でも50%弱位の勝率。全く歯が立たなかった魔境以上にようやく勝ち場面が出てきた。
ただ、悔しいのはスマメイトでは結果に結びついていないという事。こればっかりは慣れていくしかない。
【21戦目】
対戦キャラ:勇者→勇者→クラウド
ステージ:終点→村と街→終点
結果:2勝1敗 勝利
レート推移: 1395→1413
動画URL:
1試合目>https://youtu.be/ssvq0IpZ1Us
良かった点:
・空A急降下差し込み 0:10
・空前ガード削り空後 0:48 1:44 2:30
・後隙に下スマ置き 1:07
・ソーセージ置き横強 1:48
・復帰阻止空後 2:18
・呪文警戒オイパ 3:03
・爆弾→爆弾→下強 3:58
・復帰ルートに空前置き 4:08
悪かった点:
・中距離の呪文無警戒 0:01 1:17
・相手の空前置きに当たる 0:05
・オイパ暴発 0:25
・マホカンタ下で飛び道具 0:58 1:02 1:05 1:17 1:22
・相手に差し込まれる位置への空下 3:28 3:45
2試合目>https://youtu.be/qiVuXaK5gYI
良かった点:
・チャージ隙の空A差込 0:09
・空A2連続始動 0:29
・復帰ルートに空前置き 0:43 3:08
・ジャスガ 1:04 1:16
・上B復帰阻止 1:28
悪かった点:
・相手の空技置きに当たる 0:04 0:25 1:59 2:07 2:14 3:15 3:17
・呪文無警戒 1:08
・マホカンタ下で飛び道具 1:21 1:32 2:39 2:47
・崖外同ライン上の飛び道具無警戒 1:42 1:54
・相手が差し替えせる位置での空下 2:31 2:49
・ためる下でのガード 3:21
3試合目>https://youtu.be/mzFWIJHb4zs
良かった点:
・ジャスガ 0:36
・空前→空前→掴み 2:06
・空A急降下始動 2:26
・空前ガード削りからの下スマ 2:50
悪かった点:
・相手が差し替えせる位置での空下 0:10 3:42 3:59
・上B降下の後隙チャンス逃し 0:24
・相手溜め最大時で後隙多い技振り 0:32
・ジャスガ後の差し替えし技ミス 0:37
・相手溜め最大時に漏れるor当たるのにガードorジャスガ 1:17 3:31 4:21
・相手の空技置きに当たる 2:12
・空前ガード削り空後 3:02
備考: 勇者については篝火でアカキクスさんのプレーをたくさん見た事もあり、メラゾーマへの意識はかなり強くあった。ただ、お相手も対ゲムヲなのでオイパ警戒で撃ってこなかったが、メラゾーマ警戒のお陰で呪文系にオイパ配置するキッカケにはなった。
スケルトンズさんの動画「【スマブラSP】ゲムヲの得意キャラTOP10【ゲムヲの大好物ランキング】」(https://youtu.be/tA_He5UeQ3A?t=06m22s)を見ていて気が付いたのだが、
中距離飛び道具持ちが崖外出された時、高確率でライン上の台上キャラに飛び道具を置いてくるという事。勇者はメラや呪文系のオイパ出来るやつとデインのようにオイパ出来ないやつを散らして撃ってくるので、リスク避けるならガード張ってから崖シェフ狙うのが良さげかな。クラウドについては、相手が最大溜めしてる時の拒否の択にシールドはあまり入れない方がええなと感じた。
【22戦目】
対戦キャラ:クッパ
ステージ:終点→終点
結果:0勝2敗 敗北
レート推移:1413→1398
動画URL:
1試合目> https://youtu.be/8dwfG-pxUhc
良かった点:
・相手の後隙後ガードに対して掴み通し 0:13
・相手の後隙後下スマ 0:17
・ジャスガ上B 1:47
・相手の空下に対して上スマでの差し替えし 2:29
悪かった点:
・初手距離詰めブレス無警戒 0:01
・空前置きに当たる 0:03 1:06 2:09
・ブレスに対応出来ていない 0:05 0:19 0:55 1:10 3:01 3:05
・差し替えせる位置への空下 0:40
・相手のジャンプ上がり空中回避に空Aチャンス逃し 0:50 1:23
・崖シェフ暴発のジャッジ 1:46
・空下に相手の上スマ合わせられる 2:58
2試合目> https://youtu.be/zSsGWBjV-Rg
良かった点:
・空前置きにガード掴みで差し返し 0:01
・ブレスに即回避上がり後下スマ 0:19
・ブレス後隙上スマ 0:33
・空下後隙後横スマ 0:39
悪かった点:
・ブレスに対応出来ていない 0:08 0:54
・空前置きに当たる 0:09 0:14 0:50 1:24 1:40
・相手の後隙の長さを考えずに下スマぶっぱ 0:11
・オイパ暴発のジャッジ 0:16
・B横の挙動見てB横警戒を怠る 0:56 1:27
・バケツを焦って消費 1:22
・隙を晒す空中回避 1:35
・攻撃上がり範囲はクッパが一番長いのに無警戒 2:08
・相手が後隙晒す技ブンブン丸の状態で差し返し出来ていない 2:21
備考:クッパと対戦して気になったのは2点。(1)ブレスと(2)空前置き。中々日本では上位対戦の動画がYouTubeで転がっていなかったので、世界最強クッパ使いのLeoNさんとお馴染みMaisterさんの対戦を参考にしていきたい。
まず、(1)ブレスの対応だが下記4対応策。
(「SSG Maister vs SSG LeoN \\ Losers Quarter Final \\ The Juice Box 29 \\ SSBU」からURLを拝借しています。)
①ブレスを外側で受けた場合、
https://youtu.be/JNy7lHPd_Xk?t=00m16s
→距離を取る。余裕あるならオイパで貯める。
②ブレスを内側で受けた場合、
https://youtu.be/JNy7lHPd_Xk?t=01m46s
→ガードして漏れてきたら上へ脱出。
③ブレス発生が見えた場合、
https://youtu.be/JNy7lHPd_Xk?t=01m35s
→クッパ頭上から空後や空下での差し返し。
④崖外ブレスを受けた場合、
https://youtu.be/JNy7lHPd_Xk?t=05m54s
→ジャンプ残りなら時間をかけて上がる。
(2)空前置き
先程と同様、LeoNさんとMaisterさんの対戦見てて感じた事だが、ゲムヲ側は基本的にクッパを上に浮かす攻撃主体で立ち回りをしている。攻撃の始動は、上Bや空上。撃墜や差し返しは空後。
クッパ対策はかなり力を入れたので、VIPやスマメイトで当たった際は上記の事を念頭に置いて、立ち回りたい。
【23戦目】
対戦キャラ:射撃Mii
ステージ:終点
結果:2勝0敗 勝利
レート推移:1398→1419
動画URL:
1試合目>https://youtu.be/JIHOM6sZT0U
良かった点:
・後隙にバケツ 0:43 5:20
・回避上がり後、後隙に下スマ 1:17
・グレネードランチャーオイパ後、空A繋ぎ 2:33
・相手回避上がり後の後隙に下スマ置き 3:18
・空前ガードさせた後に空後でガード漏れ攻め 4:12
悪かった点:
・相手の技が確認取れていない状況なのに様子見れていない 0:01
・頭上越すグレネードランチャー無警戒 0:02 1:04
・飛び技後、DAに無警戒 0:18
・飛び技後、掴みに無警戒 0:54 2:36 5:01
・崖下潜るとグレネードランチャーの餌食なので注意 1:12
・横スマ射程圏内でのオイパ 2:11 3:28
・横スマ先端当てれていない 4:20
2試合目>https://youtu.be/pYUM235tCQg
良かった点:
・後隙にバケツ 0:28 1:12
悪かった点:
・バケツ焦り過ぎ 0:18
備考:3332射撃Miiと当たった。一般的には害悪型と呼ばれる技構成。ゲムヲにとっては美味しいのであまりそうは思わず。今回Miiと当たったが技構成全然把握していない事を実感した。最近では、篝火でTsuさんがHutoさん相手に出したように開拓されてきているので、技構成を認識すべく、まとめ動画を作った。
【Mii技一覧動画はここから↓】
【Tsu vs Hutoで登場の格闘Mii動画↓】
https://youtu.be/eIihWFXcFCE?t=06h00m08s
個人的に見かけるMii構成はこの3タイプ
(1)射撃Mii3332型
→崖側でハメ殺しを狙ってくる。
(2)射撃Mii1332型
→3332型より遠めの立ち回り。
(3)格闘Mii1322型
→鉄球で中距離牽制、
ガード固めた相手にはスープレックス、
反転キックで防御も固めている。
今回対戦した3332型射撃Miiと対戦して、ゲムヲの意識として考えるべき事は、まずステルスボムは反射のみ意識。吸収はグレネードランチャーで。ステルスボムは吸いに行くと、DAや投げを通しに来られるので距離ある時に吸う意識。後はグレネードランチャーの軌道意識すれば射撃Miiは比較的戦える。
(Miiの対戦動画作る時、購入しないとダメなんですねー、トホホ)
【24戦目】
対戦キャラ:ルイージ
ステージ:小戦場→村と街→小戦場
結果:1勝2敗 敗北
レート推移: 1419→1406
動画URL:
1試合目>https://youtu.be/r36R2_cAxq0
良かった点:
・空前始動の空N繋ぎ 0:15
・崖側でのダッシュ横強 0:38
・空前ガードさせた後に空後でガード漏れ攻め 1:25
・透かし下スマ 1:35
・崖上がり後隙時に下スマ置き 2:05
・対ルイージへの0%時投げ拒否被ダメージ 2:53
悪かった点:
・コンボ始動の空N無警戒 0:08 0:10 0:12 0:45 2:19
・対ルイージへの差し替えされる位置での空下 0:27 0:51
・隙を見せるような空中回避 1:46
・崖掴まりミス 3:09
・高%帯での下B拒否せず無警戒 1:47 1:53 2:24 3:56 4:16
2試合目>https://youtu.be/zkK8C7IF5Sw
良かった点:
・対ルイージへの0%時投げ拒否被ダメージ 0:08 1:17
・崖上がり後隙時に下スマ置き 1:29
・相手のミスを逃さず下スマ 2:12
・画面端での神風空前 2:43
悪かった点:
・対ルイージへの差し替えされる位置での空下 0:29 2:04
3試合目>https://youtu.be/qLr-bzpGBq4
良かった点:
・コンボ始動の投げ拒否台上回避 0:31
悪かった点:
・コンボ始動の空N無警戒 0:36 2:12 2:14 2:16
・空前連打でB横回避遅れ 0:42
・対ルイージへの差し替えされる位置での空下 0:48
・対ルイージに0%帯で安易な攻めっ気 0:55
・相手の横Bタイミング読まず空後の復帰阻止失敗 1:18 1:29
・高%帯での下B拒否せず無警戒 1:47
備考:対ルイージだが立ち回り意識は下記必要。
(1)0%時の投げ射程範囲拒否
(2)高%帯での下B拒否
(3)崖街はシェフ意識
動画見直して気付いたが、殆どの撃墜が下B絡みが多い。この技は判定強めだが後隙大きいので撃たせた後に狩る事意識。また、復帰阻止だが上がり下B警戒も含め、リスクを取りに狙わず崖シェフ&ダッシュ横強を撃墜択として意識した方が対ルイージの勝ちが安定しそうだと思う。
【25戦目】
対戦キャラ:ルフレ→ジョーカー
ステージ:終点→村と街
結果:2勝0敗 勝利
レート推移: 1406→1422
動画URL:
1試合目> https://youtu.be/vwuoUADDv3c
良かった点:
・空N落とし始動の空Nコンボ 0:05
・回避上がり読み上スマ 0:40
・着地隙への下スマ 0:44
・横Bをガードで受けた後、掴み拒否の回避移動 1:04 1:10
・後隙後にバケツ 1:21
・空前ガード消費させてからの空後 1:36
・着地隙に上スマ置き 1:39 2:15
・NB溜め隙にバケツ 2:12
・深い位置での空後復帰阻止 2:23
・回避上がりに下スマ置き 2:45
悪かった点:
・オイパ暴発のジャッジ 0:03
・隙を晒すオイパ置き 0:17
・相手の空前置きに狩られる 1:12 1:23
・近い位置で当たらないのに後隙晒す技振る 2:32 2:36
2試合目> https://youtu.be/U8zNjfeLTgs
良かった点:
・空前ガード消費させてからの空後 0:30 0:39
・上がり隙に下スマ置き 3:45
悪かった点:
・カウンター置きに容易な技振り 0:22 0:59
・リスクに対して撃つ技が軽すぎ 1:21
・後隙を晒す手前過ぎる位置へのDA 1:59
・復帰ルートミス 2:02 2:38 3:26
・横Bの警戒が低くなっている 2:22 2:49 3:18 3:28
備考:お相手はルフレ、ジョーカーと中距離始動の飛び技持ちを使用。スマメイトで嫌というほど中距離に置かれた後に責められれのを経験し、かなり拒否を強くした。お相手は、飛び技始動の技主体でダメージレースを稼ぐタイプだったようで、かなり有利な体制で進められた。ただ、終盤勝ちが見えてきたタイミングで中距離技警戒が薄れ、攻めっ気が出てたのでヒートアップしない事も同時に重要だと感じた。
【26戦目】
対戦キャラ:ウルフ
ステージ:終点→カロス
結果:0勝2敗 敗北
レート推移: 1422→1408
動画URL:
1試合目> https://youtu.be/ih8xYMOX5LY
良かった点:
・NB警戒の位置保ちつつオイパ 0:06 3:43
・深い位置への空後復帰阻止 1:53
・透かし下スマ 5:29
悪かった点:
・空N置き無警戒 0:10 0:46 0:48 0:52 2:20 3:02 3:56 4:02 4:33 4:47 4:51 5:08
・NB無警戒 0:18 2:30 4:01 4:06 4:27
・後隙発生時に無駄なオイパ 1:20
・対ウルフへの高%帯投げバ無警戒 1:35 3:26 5:38
・最大溜め忘れのオイパタイミングでのバケツ 2:15
・差し替えされる位置での空下 2:22 3:52 4:11
2試合目>https://youtu.be/J62UuJxXYz0
良かった点:
・透かし下スマ 1:21 2:23
・後隙に対する掴み通し 2:36
・後隙に対する下スマ 3:12
悪かった点:
・空N置き無警戒 0:28 0:30 0:57 0:58 1:07
・対ウルフへの高%帯投げバ無警戒 1:09
・差し替えされる位置での空下 1:48 2:51
・相手手前への空中回避 1:50
備考:今回は圧倒的にウルフの空Nに対応出来ずに完敗したと言っても過言では無い。例の如く、動画を漁った。
【Maister vs Sharpのゲムヲとウルフ対戦↓】
※必殺技アリだが立ち回りは参考になる
3戦目から空前使うようになったが、1・2戦目は空後主体で空N拒否をしてる。また、相手が空N振らなくなった3戦目以降に空前を追加し、空前放っても相手側に寄らず、後ろ側に行くように空前のコントロールをしている。ウルフへの空前振りをかなり意識したい。
【27戦目】
対戦キャラ:パルテナ
ステージ:小戦場→終点
結果:0勝2敗
レート推移:1408→1403
動画URL:
1試合目> https://youtu.be/tga5s21UTVU
良かった点:
・回避上がり読み上スマ 2:03
・後隙に下スマ 2:21
悪かった点:
・空N置きに狩られる 0:03 0:08 0:31 1:32
・爆炎無警戒 0:35
・落下時の拒否ルートが隙だらけ 0:40 2:34
2試合目> https://youtu.be/d091SCEIsqM
良かった点:
・崖上がりバケツ 1:09
・空後での差し込み 1:39
・深い位置での空後復帰阻止 1:43
・回避上がり読み上スマ 3:13
悪かった点:
・意図が見えない無駄なステップ 0:03 0:06 0:18 0:42 1:22 1:56 2:07 2:38 3:28
・透かしの後の反撃が弱い 0:47
・当たらない位置で空前 1:15 1:29 1:46 2:56 3:16
・後隙晒す相手が遠い位置での攻撃上がり 2:17
・爆炎無警戒 2:41
・差し返される位置での空下 3:23
備考:スマブラ界を治安維持してる女神にモノの見事に狩られた。1番見てて思ったのは、ステップ使いすぎ。無駄なステップで行ったり来たり。ピコピコ音が好きなんだろうか。お相手からしてもリズムゲーでゲムヲ狩れる状況だと思う。自分の対戦動画だけだと気付かなかった。
【Player 7 vs Lukituのゲムヲパルテナ対戦↓】
※南アメリカでの大会で2人ともブラジル勢
自分がノンステップで差込出来る程プレーが上手いわけでは無いのは自覚しつつも、無駄ステップへの意識と、対してステップ入れたゲムヲは強く無いを念頭に立ち回りを考え直したい、
行ったり来たりの「来たり」の部分を減らすだけでも防御面硬くなる気がする。
あと、どーでも良い話だが、サンズ戦の音楽を含む対戦動画はYouTubeにアップ出来るが、収益は付かず、広告付けれないチャンネルでもCM表示される可能性があるらしい。収益化出来てないので「へー」って感じだが、音楽の権利関係って大変なのね。と思うのであった。
【28戦目】
対戦キャラ:剣術Mii→リンク→リンク
ステージ:終点→終点→村と街
結果:1勝2敗 敗北
レート推移:1403→1383
動画URL:
1試合目> https://youtu.be/3E5BtwAJkC8
良かった点:
・空前落としからの空Nコンボ 0:26 1:32
・回避後後隙への下スマ 1:07
・空前でガード削りからの空後 2:46
・空前でガード削りからの下スマ 3:24
悪かった点:
・相手の技が確認取れていない状況なのに様子見れていない 0:00
・相手の空前を置きに狩られる 0:01 0:43 0:45 1:26 2:27
・意図が見えない無駄なステップ 0:10
・相手の空上に判定負けるのに空下撃ち 2:20
・相手の後隙に対しスマッシュ差し込みが遅過ぎ 3:16
2試合目> https://youtu.be/UZ7RizF5NFc
良かった点:
・空前始動の空N繋ぎ 0:04
・回避上がりに下スマ置き 1:45 2:43
・空前でガード削りからの空後 1:56
・後隙に横スマ 2:10
悪かった点:
・相手の空N・空前置きに狩られる 0:03 0:16 0:18 0:46 1:25 1:27 2:22 2:40 2:52 3:47
・飛び道具意識オイパ強過ぎで隙晒し 1:50 2:50 3:52
・相手の空上に判定負けるのに空下撃ち 2:00
3試合目> https://youtu.be/2ktNIDgf7FA
良かった点:
・ガーキャン上B 2:58
悪かった点:
・飛び道具意識オイパ強過ぎで隙晒し 0:02
・相手の空N・空前置きに狩られる 0:21 0:34 0:54 1:49 2:25 3:21
・相手の空上に判定負けるのに空下撃ち 2:12
備考: 相手の手数に対して丁寧に拒否出来ず、手数で差し返ししようとすると相手の思う壺。初戦の剣術Miiは起動が直線的で拒否しやすかったがリンクの場合は曲線的な動きが多く、対処してる間に空Nや空前で狩られる場面が多かった。飛び道具を丁寧にオイパし、跳ね返りに対して、差し込み択を混ぜる事を意識する。
【29戦目】
対戦キャラ:スネーク
ステージ:終点→終点
結果:0勝2敗
レート推移:1383→1371
動画URL:
1試合目> https://youtu.be/7We9PCGLOlM
良かった点:
・後隙に下スマ 2:01
悪かった点:
・当たらない位置でのバケツ 0:13
・相手の復帰阻止最終段に当たる 1:47 3:44
・差し返される位置への空下 1:54
・メテオ持ち無警戒 2:28
2試合目> https://youtu.be/cQtBIHlOpgk
良かった点:
・後隙後バケツ 0:23
悪かった点:
・爆弾特攻 0:09 0:57 3:36
・差し返される位置への空下 1:05 3:56
・相手の復帰阻止最終段に当たる 1:45
・焦ってバケツ狙いすぎ 4:14
備考:終わった後の感想は、勝てる場面を何度も逃したなという印象。非常に悔しい一戦だった。まず、立ち回りとして、1戦目は3-1カウントで2機差になってから自分から攻めっ気出す必要が全く無かった。スネークは待ちが強いので、爆弾への特攻リスクを増やすなら、距離取って拒否れば良かった。
【30戦目】
対戦キャラ:リュカ
ステージ:終点→小戦場→終点
結果:2勝1敗 勝利
レート推移:1371→1390
動画URL:
1試合目> https://youtu.be/fd2k0wTlqbw
良かった点:
・空N落とし始動の空Nコンボ 0:24 2:05 3:45
・空前ガード貼らせてからのガード漏れ空後 2:49
・透かし下スマ 3:17
・着地隙に上スマ 3:22
・崖外での上B崖事故 4:04
悪かった点:
・空前置きに狩られる 0:01 0:11 1:22
・NBにオイパ置けない 0:52 3:52
・差し返される位置での空下 1:05
2試合目> https://youtu.be/HzJTp4Ji3YY
良かった点:
・崖外ソーセージ後ダッシュ横強 2:36
悪かった点:
・空前置きに狩られる 0:05 0:27 0:55 1:58 2:09
・意味のないステップ 1:42
・隙を晒す空中回避 1:50
・空中回避ミス 3:26
3試合目> https://youtu.be/-A-nhg6NggU
良かった点:
・後隙をガード掴み 0:23
・撃墜を避ける空中回避 1:08
・その場上がり隙に下スマ置き 2:23
・回避上がりに上スマ置き 4:11
悪かった点:
・空前置きに狩られる 0:05
・隙を晒す空中回避 0:59 2:35
・空中回避ミス 1:26
・隙を晒す無意味なオイパ 1:43
備考:勝てて本当に嬉しい。自分よりも少し格上か同レベルで、復帰ミスで合計2回もストック無駄にしてたからよく勝てたなと思った。当然キャラ相性の分はゲムヲ側にあったのもデカいが負けすぎて涙目だったので、ホッとした。ただ、改めて反省の念を込めて記入する。
反省点としては、
①回避の構造が分かってない。
②空前置きの体制が悪い。
③ノンステップ空後が出来ない。
これらは自分のキーコン設定に関わる話なので、トレモで直していきたい。①はスティック倒してから、回避ボタンを押せば、空中その場回避じゃなく移動回避が出来る。②、③はCステを使って空中技を放てば行ける。キーコン変えるとスマメイトどころかVIPでも勝てる気がしないが、やっぱ上に行くには必要な変更なので、スマメイト14期が終わった後に直したい。
11-20戦目 スマメイト14期
ざっと20戦やってみた。ここまでで6勝14敗。
今回も勝率3割だった。ただ、1-10戦目と明らかに変化したのは、投げの通しが増えた事。かなり意識してたのが良かった。ただ、VIP潜っても勝ち安定していない。前までは910万以下には安定勝ち、930万以上手も足も出ないだったが、910万以下勝ったら負けたり、930万以上戦えてる感あるが負けの状態。動くより頭が先に働いているからだろうか?見てる間に相手にダメージ稼がれてるケースが多い。戦闘力落としても良いから、脳死上B&空前主体の攻めから変革して、スマメイトで勝ち増やしたいと強く意識した。
【11戦目】
対戦キャラ:ダークサムス
ステージ: 終点 - 小戦場 - 終点
結果:1-2敗北
レート推移: 1427 → 1413
動画URL:
1試合目> https://youtu.be/dkvaNebx4iY
良かった点:
・掴み通し 0:12 1:45 2:52
・空下で降りない意識 0:22 0:29
・下スマの後投げ読み引き行動 0:42
・ボム吸う意識 0:51 2:57
・撃墜択の上スマ通し 1:06
・空中回避後の後隙を狩る 2:27 3:08
・1機差低%での掴みからのジャッジ狙う姿勢 2:53
・投げ読みの回避 3:30
・相手の復帰ルート見てからの空後復帰阻止 4:02
悪かった点:
・コンボに繋がらない位投げ 0:13
・ダムスに近い位置でのオイパ 0:18
・オイパミス 0:49 1:18
・相手の空前置きに当たりに行ってる 0:23 2:00 2:41 3:19
・謎の攻撃上がり 1:23 3:47
・謎の横回避 1:37
2試合目> https://youtu.be/cskMcFJd2mc
良かった点:
・掴み通し 0:06 1:31
・チャージショット読みオイパ 0:26
・投げ読み透かし横スマ 0:36 2:01
・深追い空後復帰阻止 0:59
・着地隙下スマ 1:47
悪かった点:
・サムスの投げ位置でオイパ 0:14
・オイパチャンス逃し 0:22
・オイパミス 3:00
・バケツ撃ち急ぎ過ぎ 0:28
・上Bミス 0:29 0:51
・空前警戒してない 1:19
・謎の攻撃上がり 1:25 2:42
・チャージショット無警戒 1:35
・悠長な起き上がり 2:23
・遠い位置での掴み 2:56
3試合目>https://youtu.be/vzIljS4OP20
良かった点:
・掴み通し 0:12
・相手の攻撃に空Aで差し返し 0:19
・復帰ルート読み空後復帰阻止 1:12
・チャージショット読みオイパ 2:37
悪かった点:
・サムスの投げ位置でオイパ 0:10 0:30
・相手に近い位置で隙晒す空下 0:34 2:54
・謎のジャッジ 0:51
・チャージショット後空前にモロあたり
0:58
・謎の空上 1:03
・相手がジャンプ残しの位置で復帰阻止狙い 1:15 1:33
・バケツ撃ち急ぎ過ぎ 1:54 2:31
・上Bミス 2:41 3:13
・遠い位置でのDA 2:58
・謎の攻撃上がり 3:05
備考:ダムスは空前置きでの攻めが多い。ボムやチャージショット置いてからの空前置き主体で攻めてたので、オイパをもっと狙えた。残念だったのは自分のミスが起点で撃墜されていた事。ゲムヲは軽いのでミスが命取りだと痛感。もっとトレモしないと行けないなと感じた一戦だった。
【12戦目】
対戦キャラ: プリン
ステージ:終点-終点
結果:0-2敗北
レート推移: 1413→1403
動画URL:
1試合目> https://youtu.be/N2t6FMsE9Y0
良かった点:
・空A急降下 0:05 0:08 0:33 1:01
・投げ通し 1:05
・プリン空下に対してガード固めて上B脱出 2:24 3:07
悪かった点:
・変な位置への空中回避 0:16
・遠すぎる位置でのダッシュ掴み 0:21 3:00
・爆弾よりも自分のが相手に近い 1:20
・チャンスに対して安い攻撃 1:55
・謎な攻撃上がり 3:04
・復帰ミス 3:16
2試合目: https://youtu.be/N2t6FMsE9Y0
良かった点:
・掴み通し 1:08 1:52
・プリン空下に対してガード固めて上B脱出 1:46
悪かった点:
・遠すぎる位置でのダッシュ掴み 0:03 1:25
・遠い位置からのDA 0:34 0:53
・ダッシュ掴み使い過ぎてスカされる 3:08
・前向きに復帰阻止行ってる 3:45
備考:カービィと意識する所は似てて、空下に対して根気強くガードを張る。じゃないと眠るで早期撃退される。また、空後主体でリーチ差で差し返す。これもカービィと一緒。
【13戦目】
対戦キャラ:ポケモントレーナー
ステージ:ポケスタ2-小戦場
結果:0-2敗北
レート推移:1403→1395
動画URL:
1試合目> https://youtu.be/2yDgJ3TVJdU
良かった点
・掴み通し 0:10 0:38
・空下に対してガード固めて上B脱出 2:05
・ガード固め 2:40
悪かった点
・復帰ミス 0:51 1:33
・リターン取られやすいキャラに対しての安直なダッシュ連続掴み 1:04
・フシギソウの崖離し上B無警戒 3:00
2試合目> https://youtu.be/Zkykkh0AH2o
良かった点:
・崖離し上B対策の空前 2:15
・回避下スマ 2:42
・フシギソウ警戒の上から復帰 3:17
悪かった点:
・空前置きに狩られる 0:21
・謎な攻撃上がり 0:36
・ガード張ってる相手に下スマは無い 1:49
・復帰ミス 2:00
・はっぱカッター無警戒 3:25
備考:ゼニガメのように攻めが早いタイプのキャラに空前、空A置き主体は差し返しされやすいかも。ガード固めつつ距離取って、チマチマダメージ稼ぎながらゼニガメをやり過ごして、フシギソウやリザードンに変わった時に空前、空A置きする意識が良さそう。あと、今日の篝火見て思ったが、フシギソウの崖離し上B結構強いから距離置くか空前置きでかわすのが良さげ。空前擦り過ぎ。空A擦りに変えたい。フシギソウ、リザードンには崖外ソーセージ意識。
【14戦目】
対戦キャラ:マルス
ステージ:終点-終点
結果:2-0勝利
レート推移:1395→1405
動画URL:お相手動画化要相談
備考:こんな自分が振り返る用で許可取りするのも申し訳ないので、動画化自体せず。縦復帰のキャラに対してどういう復帰阻止すれば良いか分からず。外に出てステージ側に空後とかかな?あと、お相手さんからは嫌な所に潜ってきてると紹介文に書いてもらった。んー、DA差込とかが嫌だったんだろうか。投げも増えてきて、やり辛くなってるんだとしたら嬉しいお言葉。
【15戦目】
対戦キャラ:ジョーカー-ロボ-ロボ
ステージ:終点-ポケスタ2-終点
結果:1-2敗北
レート推移:1405→1401
動画URL:
1試合目> https://youtu.be/bGTUA52hGvg
良かった点:
・下り空A起点の空A 0:11
・ガーキャン上B 1:44
・掴み通し 1:48
・上B読み回避 2:00
悪かった点:
・エンハ無警戒 0:01 1:06 2:33 3:00 3:06 3:16 3:40 3:46 4:06
・下スマ後焦り過ぎ 0:28
・下Bチャージに安直スマッシュ 1:23
・無駄空中回避 1:33
・無駄な攻撃上がり 4:19
2試合目> https://youtu.be/YRJLiC37E0k
良かった点:
・ジャスガ 0:54 0:55 1:11
・埋め上スマに対する回避 2:37
悪かった点:
・コンボ始動を許す不要な動き 0:01 2:08
・コマ無警戒 0:08 0:29 1:07 2:34
・高%撃墜帯での横B無警戒 0:33
・復帰ルートミス 0:44
・上強→空上のコンボ回避出来てない 1:14
・コマ置きされてるのに謎オイパ 1:22
・崖上がりコマ無警戒 1:29
・差し替えさせる位置での空下 2:11 2:15 3:06
3試合目> https://youtu.be/A0lVpHGE2Nw
良かった点:
・埋められてからのタイミング晒し 0:55
悪かった点:
・コマ置きされてるのに謎オイパ 0:17 1:01
・高%撃墜帯での横B無警戒 0:38
・無駄な攻撃上がり 0:52 2:05
・無意味な空中回避 1:06 1:36
・コンボ始動を許す不要な動き 1:15
・高%で相手側台寄りへの復帰 1:37
・崖上がりコマ無警戒 2:28
備考: 1戦目のジョーカーだがエンハ無警戒が多い試合だった。相手が手を抜いてくれたからか、最後呆気なく1戦目は勝てたものの負けと同義。2試合目以降のロボットはコマを絡めてコンボを狙ってくるキャラという意識が足りない。篝火#3でザクレイvs Atelier戦のロボvsゼニガメもコマ→ガード、空A→ジャスガで差し返しを意識してる立ち回りをしていたので、コンボ始動させない事が重要。ジョーカー戦ロボット戦で共通だが、中距離に距離置いてコンボ始動用のB技への警戒を強めなければ勝てない。お相手中学生の方で、大人のイヤらしさを見せてやると意気込みましたが見事に狩られました、笑。
【16戦目】
対戦キャラ:ウルフ-ダムス-ダムス
ステージ:終点-終点-終点
結果:1-2敗北
レート推移:1401→1387
動画URL:
1試合目> https://youtu.be/PMLird_2DAo
良かった点:
・着地置き上スマ 0:43
・連続空後置き 0:56
・その場上り掴み 1:07
・深追い空後復帰阻止 1:37
・透かし下スマ 2:23 2:31
悪かった点:
・謎な空前 0:10
・中距離でのB無警戒 0:20 2:02
・ダッシュ空A暴発の空前 0:36
・ガードスマッシュで撃墜される%での安直な空下 0:59
・差し替えされる位置への空下 2:16
・横スマより上スマ 2:32
2試合目>https://youtu.be/zID_bJc7fmA
良かった点:
・掴み通し 0:51
・透かし下スマ 2:17
・チャージショット反応オイパ 4:45
悪かった点:
・相手が差し替えさせる位置での空下 0:36
・爆弾消える位置での空前 1:17
・早い位置でのジャンプ消費 1:46
・謎位置でのバケツ 2:39 4:47
・相手の空前置きに当たりに行ってる 2:52
・チャージショット無警戒 3:04
・中途半端な位置での空前 3:23
・復帰ルートミス 3:49
3試合目>
良かった点:
・透かし下スマ 0:50
悪かった点:
・チャージショット無警戒 0:12 2:26 2:45 2:59 3:07 3:16
・無駄な横回避 1:13
・相手の空技置きに当たりに行ってる 2:13 2:47 2:50
・相手が差し替えさせる位置での空下 2:53
備考:ウルフについては、ジョーカーロボと同様中長距離からの置きBのオイパ意識。後はガード上スマが強いので高%の時に無理に下Aは入れないようにする。ダムスは今回メイトで3戦目。かなり対策に力入れてたキャラなのに悔しい所。今までの2人と違ってボムを一切出されなかった事。吸収避けてたのかな?あと、今回の方のダムスで気が付いたのは、チャージショット無チャージでも当たるとDA喰らったり、投げ喰らうからヤベェ。リスク低く撃てる技からのダメージ稼ぎ択を拒否する意識は特にサダムスには必要だった。
【17戦目】
対戦キャラ:ロックマン
ステージ:終点-カロス
結果:0-2敗北
レート推移:1387→1377
動画URL:
1試合目> https://youtu.be/Nuz-kg4lU_8
良かった点:
・ジャンプ移動読み空A 1:43
悪かった点:
・メタブレ無警戒 0:03
・オイパ失敗 0:08
・後隙時のリフシ警戒必要 0:15 0:52 1:58 2:22
・無駄な攻撃上がり 0:21
・早いジャンプ消費 0:40
・脳死オイパ&バケツ 0:48 1:12
・謎待ち 1:09
・謎横強 1:38
・相手が差し替えさせる位置での空下 2:03 2:24
2試合目> https://youtu.be/3RWH243dppY
良かった点:
・豆をガード拒否 0:10 0:31 0:38 1:40 1:44
悪かった点:
・後隙時のリフシ警戒必要 0:24
・密着ボムはガードか早めのオイパ 0:40
・メタブレ無警戒 1:10 2:02
・謎な横回避 1:50
・横スマ無警戒 2:11
・オイパで空A拒否ではなく早めに降りる意識 2:30 2:56
・謎タイミングでのバケツ 2:45
・追いすぎ自滅 3:02
備考:対ロックマンだが、終わった後もどうしたら良かったんだ?と疑問点しか残らず、ほーずきさんのゲムヲ窓vsロックマン窓の対抗戦(https://youtu.be/v0WWoe3F-KU)を拝見した。自分の中での結論付けは、豆に対してオイパ意識は割りに合わないので、メタブレにはオイパ、豆はシカトして引くで良さそうな気がした。豆は相手がリスク低く撃てるのに、オイパしてこっちのリスク晒してまで貯めるもんじゃ無いなと。豆貯まる位置でオイパするなら距離離れて、喰らわないのが良さそう。うんポイ合戦(こっちは上B含む)にならざるを得ないので、ロックマンと当たった時は禅問答で豆来たら引く、豆来たら引くと念じながら、ポイポイと心に決めた。
【18戦目】
対戦キャラ:メタナイト
ステージ:終点 - ポケスタ2
結果:2-0勝利
レート推移:1377→1392
動画URL:
1試合目> https://youtu.be/xmqbD3uHSXY
良かった点:
・横スマ読み回避 0:24
・暴れ上スマ 0:48 4:15
・透かし下スマ 1:46
・着地隙下スマ 3:06
・掴み通し 3:21
・後隙後横強 4:30
・後隙後下スマ 4:35
悪かった点:
・下スマ遅れ 0:25
・後隙後の差し返しミス 0:44 1:08 1:23 2:50 3:40
・復帰ルートミス 1:35 1:53
・二連続空A 2:05
・ジャスガ後差し返し択ミ2:17
・相手が差し替えせる位置で空下 2:41
2試合目> https://youtu.be/Q57BsH2Y9yI
良かった点:
・後隙後の横強 1:32
・ジャスガ後の横強 1:45
・暴れ上スマ 3:17
・後隙後の掴み通し 3:45
・掴み通し 4:09
・ジャスガ上B 4:51
悪かった点:
・相手の空前置きに当たりに行ってる 1:15
・後隙後の横強 1:32
・ジャスガ2回必要 4:34
・ソーセージ後横強出来た 5:48
・A連打後の差し返しミス 5:54
備考:お相手が攻めっ気があるメタナイトだったので、元々のキャラ相性も相まってゲムヲ得意の差し返しでだいぶ楽に勝負が出来た。ただ、記録して分かった事だが、後隙の差し返し択を間違えすぎ。トレモで確認したが、横スマなら入る所を横強撃って届かないというのが何回もあった。注意。
【19戦目】
対戦キャラ:ネス
ステージ:ポケスタ2-すま村
結果:0-2敗北
レート推移:1392→1379
動画URL:
1試合目> https://youtu.be/BZGQe9vxuN0
良かった点:
・復帰ルート読み空前 2:09
・ジャッジチャレンジ 2:28
悪かった点:
・早いジャンプ消費 0:03
・空前置きに狩られる 0:10 0:17 0:29 0:40 0:50 1:01 1:07 1:59
・PKサンダー吸収ミス 0:33
・PKファイヤー無警戒 1:16 1:25
2試合目> https://youtu.be/M_F29q_0X24
良かった点:
・PKサンダー吸収意識 0:36
・ガード後掴み 0:45
・透かし下スマ 1:03
・空後置き 1:17
・着地隙下スマ 1:41
・深い位置での空後復帰阻止 2:06
悪かった点:
・起き上がりミス 0:18
・PKファイヤー無警戒 0:33
・復帰ルートミス 0:38
・空後で復帰阻止向かっていない 0:47
・空前置きに狩られる 1:23
・空A置きに狩られる 1:58 2:13
・空下での後隙晒し 2:13
・不要な攻撃上がり 2:34
備考:ネスは空中技の置きが広範囲で強い為、カエル勝負だとネスに部がある。空前での空中勝負は無理。後はネスの空上の判定強いので、上からの復帰は外側にズラす。PK系は吸う事を意識して立ち回る。
【20戦目】
対戦キャラ:ピーチ
ステージ:終点-終点-終点
結果:2-1勝利
レート推移:1379→1395
動画URL:
1試合目> https://youtu.be/hiteJ-JN0Dw
良かった点:
・ジャスガ 0:15 0:18
・回避上がりへの下スマ 0:51
・掴み通し 1:16
・後隙に横強 2:33
・透かし下スマ 3:31
悪かった点:
・空技置きに狩られる 0:01 1:09 1:20 1:32 1:44 1:46 2:09 2:24 2:29 3:16 3:25
・上スマ置けたのにA連打 0:35
・チャンス狩れず 2:17
2試合目> https://youtu.be/b6dgDCcvoyc
良かった点:
・暴れ上スマ 0:16
・ガーキャン上B 0:43 2:26
・崖端横強置き 0:48
・透かし下スマ 2:38
・チャンス狩り 3:28
・ワンチャンジャッジ 3:42
悪かった点:
・土星さん処理せず 0:14
・空技置きに狩られる 0:19 0:55 1:39 2:27 3:08 3:52 3:56
・斜め復帰無いキャラが斜め行った時の復帰阻止ルート逆 1:12 2:31
・復帰ルートミス 2:02 3:55 4:02
3試合目> https://youtu.be/nWW6Trjs4t0
良かった点:
・空前から空A二連続 0:12
・透かし下スマ 0:57
・ガーキャン上B 1:38
悪かった点:
・空技置きに狩られる 1:05 1:11 1:15 1:41 2:40
備考: 調べるまで全く知らなかったが土星さんは投げられてもダメージほぼ喰らわないがガードめっちゃ削れるという。知らんかった。2戦目に出てきたので積極的に拾うか、処理面倒なら捨てる意識を今後する。ピーチは比較的ゲムヲでやり易かった。相手の空中攻撃はサダムス、ネスと違い生身の為、比較的打ち勝てる。ただ、空中置きにやられるケースが多々あったので警戒はしながらも差し返す意識を持つ。
この記録方法だと圧倒的に座学に時間使う事に気付く、笑。VIPマッチを校内戦、スマメイトを練習試合みたいな位置付にする。VIPは数こなす、スマメイトは毎回反省重ねて考えながら実践に移す、という具合にしよう。
全試合記録は疲れるから、最終レート1600越えを一度でもしたら、ダイジェスト版に移行して、動画の質も考えるという方針に切り替えます、笑。早く経験値ついてくれー、自分ー。
1-10戦目 スマメイト14期
急な思い付きだったので対戦してから、記録まで時間がかかった。
基本的には自分が見返す用。ゆくゆく見てもらえるようになったら、自分よりも上手な方にアドバイスを貰うのが目標。願わくば、自分の成長がゲムヲ使いに何らかの良い影響を与られればと考える。
10戦やってみて、今期の目標をレート1500に決定。これはVIPで世界戦闘力が930万あたりウヨウヨしてる自分にとっては妥当な目標かと。
【1戦目】
対戦キャラ:むらびと
ステージ: 不明-不明
結果:2-0勝利
レート推移: 1500 → 1510
動画URL:
1試合目> -
2試合目> -
備考:緊張しまくった。対戦後に録画する事忘れてた事に気付いた。1-10戦目も動画撮影漏れが多々発生しており、強くなるにはそもそも心構えから見直す必要があると反省。11-20戦目については、記録漏れが無いようにする。
【2戦目】
対戦キャラ:ケン
ステージ: ポケ2-ポケ2
結果:0-2敗北
レート推移:1510→1494
動画URL:
1試合目> -
2試合目>https://youtu.be/4Ijd2eZx3wU
良かった点:
・吸収 0:01
・掴み 0:08
・ガード削られる前に回避 1:01
・掴みからのジャッジ 3:23
悪かった点:
・DA無防備 0:03
・崖掴まりミス 0:06 3:05
・掴み後の空A2回目 0:10
・相手が崖掴まる時に攻めれていない 00:23
・相手が上がった後にDA 00:34
・横Bに無防備 1:06 2:41
・Bにダメージ喰らう、無防備 1:35
・撃墜された直後に攻め急ぎすぎ 2:06
・無駄な空中回避 2:09 3:05 3:40
・戻ってくる相手に空前は弱い 2:33
・DA振り過ぎ 3:47
備考:1番気になるのは自分から前のめりに攻め過ぎ。特にDAをブンブン振り回しすぎてるという事。あとは、相手の差し込み技にダメージくらい過ぎ。自分の立ち回りが空中攻撃主体の投げがあまり入って来ないのにも関わらず、ガードをしていないのが気になる。
【3戦目】
対戦キャラ:ジョーカー
ステージ: 終点-終点
結果:2-0勝利
レート推移:1494→1509
動画URL:
1試合目> https://youtu.be/zgaF5OEF4uE
良かった点:
・空前でガードさせてからの下スマ 0:21
・空中攻撃に対する上B 0:30
・相手の回避に対して空A 0:31
・相手の崖上がりに対して下スマ 1:51 2:37
・崖外深くまで追いかけて空後 2:41
悪かった点:
・空A2回目相手が動いてないのに前進 0:33
・相手が差し替えせる位置での下A 0:41 1:01 1:31
・上Bのタイミング遅過ぎ 2:17
・崖上がりに下スマ後、上スマで撃墜を狙っていない 2:37
2試合目>https://youtu.be/klhU4byWrnM
良かった点:
・相手の空前にガード掴み 0:44
・崖外深い位置で空後 1:28
・スカし下スマ 3:11 4:18
悪かった点:
・相手が差し替えせる位置での下A 0:05 0:36 0:43 0:55 1:11 1:22 1:58 2:44 3:11 3:22 3:28 3:53
・空前よりも自分が敵側にいる 0:07 1:36 1:56
・崖受け身が取れていない 0:50
・不要な空中回避 1:53
・謎な位置でのオイパ 2:20 3:32
・空前より空後 2:39
備考:空下使い過ぎ。相手の差し返し力が上がれば全部狩られてる。既に2戦目対応されてきてたし、全く良くない試合運び。あと気になったのは、空前で爆弾より自分が前に出ちゃう点。相手の頭上を越える時にやるのはまだ良いが、相手が引いてる時にもやってる。これは振ってはダメ。
【4戦目】
ステージ:不明-小戦場
結果:2-0勝利
レート推移:1509→1513
動画URL:
1試合目> -
2試合目> https://youtu.be/YIiuOtXPl_Y
良かった点:
・スカし下スマ 0:02 1:12 2:22 4:06
・ジャスガ 2:39 2:43
悪かった点:
・相手が差し替えせる位置で空下 0:11 2:30 2:41
・相手の手前でDA 0:22 2:42
・DA一辺倒の差し込み 0:54 2:44 4:05
・相手の動きに無反応 1:20
・謎なタイミングオイパ 2:08 2:35
・撃墜択が横スマブンブン丸に対してモロあたり 3:13
備考:撃墜択が乏しいゲムヲだがスカし下スマが決まる試合だった。ただ、相手はおまかせでレートも1200辺り。勝って当たり前でも関わらず苦戦した。やはり、空下振りすぎだし、掴みを通す事があまりにも少ない。特に低パー帯は、掴みから空Aを入れたいのに。投げバも無いし、掴みも遠いが、掴みの択が相手に無いとバレれば、ガード固められるだけ。更に空中攻撃が通らない。あと、シェフが個人的に少なく感じる。
【5戦目】
対戦キャラ:ベヨネッタ
ステージ:不明-すま村
結果:0-2敗北
レート推移:1513→1497
動画URL:
1試合目> -
2試合目>https://youtu.be/Xw2UxnMaqns
良かった点:
・崖シェフの体勢早い 1:13
悪かった点:
・相手が差し替えせる位置での下A 0:26 0:31 0:57 1:03
・埋めた後焦りすぎ 0:53
・謎なタイミングオイパ 1:43
備考:1戦目の反省から相手の横Bをガーキャン上B意識で応戦。一方的にやられてたのが少しマシになった。やはり、ゲムヲの撃墜択が少ないので倒せる所でミスしないのが最低限必要。無駄な技を振らないように意識する。
【6戦目】
対戦キャラ:マインクラフト
ステージ:不明-終点
結果:0-2敗北
レート推移:1497→1482
動画URL:
1試合目> -
2試合目>https://youtu.be/cCrYy0M3Hjc
良かった点:
・トロッコに対してオイパ 1:42 3:48
・崖上がりを待って下スマ 1:48
・崖外の空後での撃墜阻止 2:36
悪かった点:
・チャンスでDAは勿体無い 0:11
・相手が差し替えせる位置で空下 0:34 0:52
・トロッコ迎撃体勢整えていない 0:17 0:42 1:00 1:03 1:11 1:17 1:30 1:56 2:06 2:47 3:11 3:26 3:53 4:13
・空後での攻めを狙わず、ボーッとしてトロッコあたり 3:36
備考:トロッコへの意識が低過ぎ。マイクラに対して距離を付けて攻めない姿勢を貫くのであれば、差し込み技のトロッコへの対応は第一優先。また、相手がスマッシュミスや空下無発生ミスしてる時に自分側が全く動いていないのもどうかしてる。頭に焼き付けなさい。
【7戦目】
対戦キャラ:クラウド
ステージ:不明-不明
結果:0-2敗北
レート推移:1482→1468
動画URL:
1試合目> -
2試合目> -
備考:お相手が動画化要相談だったので、動画化せず。記憶だけを頼って思い返すと、VIPだと距離取って戦う相手に前のめりに攻めて狩られてた試合だった覚えがある。動画ないので以上。
【8戦目】
対戦キャラ:ダークサムス
ステージ:不明-カロス
結果:0-2敗北
レート推移:1468→1453
動画URL:
1試合目> -
2試合目>https://youtu.be/BkF9tmYbfOs
良かった点:
・掴み通し 2:12
悪かった点:
・空前よりも自分が敵側にいる 0:02
・空前の後隙のせいでオイパ間に合っていない 0:19 1:16 1:29 1:33
・吸収のチャンス逃している 1:10
・横Bに対して無防備 0:29
・安易な空下 0:33 0:37 1:19
備考:空前の隙をことごとく攻められていた。あと、相手は近接は掴みを軸に攻めてきていたのに対して、相手を牽制する動きが全く出来ていない。遠距離でオイパ貯めて、近接勝負を心掛ける等、対戦中での心構えが定まらない状況だった。
【9戦目】
対戦キャラ:カービィ
ステージ:不明-すま村
結果:0-2敗北
レート推移:1453→1439
動画URL:
1試合目> -
2試合目>https://youtu.be/gfEuxibiMNs
良かった点:
・ストーン後の位置に横スマ置き 1:36
・ジャスガ 3:31
悪かった点:
・安易な空下 2:01 2:41
・ジャンプ攻撃のタイミングを狩られている 0:28 0:34 1:03 1:51 2:04 2:39
・高パーでのDAは危険 3:32
備考: 空中技が悉く狩られている。カービィは空中攻撃かなり強いので、ゲムヲ側は空中技を安易に振りすぎるとリスク高く旨みが無い。あと、DAでの差し込みは高%の時は避ける。撃墜帯なら択としてアリだが、ダメージ稼ぐ為にやるのはリスキー。
【10戦目】
対戦キャラ:パックマン
ステージ: 不明 - カロス
結果:0-2敗北
レート推移:1439→1427
動画URL:
1試合目> -
2試合目>https://youtu.be/8liDiizSpoc
良かった点:
・空A2段目当て 0:03
悪かった点:
・ジャンプ攻撃のタイミングを狩られている 0:38 0:39 1:33
・消火栓にモロあたり 0:52
・高パーでのDAは危険 1:05
・深くまで追い過ぎ 1:20
・逆転択より空Aが入るタイミング、焦らない 1:28
・安易な空下 1:42
・復帰のタイミングズラしをするべき 1:54
備考:カロスのステージ幅が分かっていないのが今回の2回目の撃墜に繋がった。自滅無くても勝てたか分からない相手に自滅したら勝てる訳ないので反省。VIPしかして来なかったツケが回った。パックマン側も比較的待ちでウンポイキャラだから、待ちに痺れを切らさないように意識。先に撃墜して、動かせる状況を作る事を意識したい。
自己紹介〜スマメイト参戦まで
スマブラSPを始めてから約2年。
遂にこの時が来たか。スマメイト参戦。
スマブラを始めるキッカケは、小学1年生の時のクリスマス。起きたら枕元にあった。
その後、完全なるエンジョイ勢として、
64:カービィ→DX:ゼルダ→X:スネーク、アイク、ピクオリ→3DS:ドクマリ→SP:ゲムヲとキャラを使ってきた。
転機は、社会人1年目で腐ってる時。同級生がスマブラプロプレイヤーだと知った事。彼とはクラスが一度しか同じになった事もなく、喋った記憶も一回しか無いが、華々しい世界でゲームで飯食ってる事に尊敬の念を抱いた。貪るように彼の動画を漁った。彼の動画に熱いコメントを送った(深夜の勢いでコメントした為、恥ずかしくて、反応があったかも確認していない)。
いつか彼とスマブラで対戦したいと思うようになった。完全にファンである。
switch購入。オンライン契約。ファイター購入。プロコン購入。レベル9も8割勝てるようになった。さぁ、オンラインだ!
、、、全く勝てない。
何やこれは!!!!スマブラ歴だけでいったら、結構長いのに何でや!あれか?途中でマリオカートや激闘忍者対戦(NARUTOのゲーム)に浮気してたからか?
いいや、スマッシュブログをYouTubeで見よう。ほうほう、キーコンをイジればええんやな。ジャスガか。空ダか。成る程、分からん。
ちょっと慣れてきた。さぁ、オンラインだ!
、、、全く勝てない。
スマブラプロプレイヤーの彼が、海外大会後にゲーム&ウォッチ対策しないとマジでマズいとTweet。私はキャラを【ゲムヲ】に決めた。
まず、ゲムヲを使ってみて感じた事は、上B強すぎ。あと、軽すぎる。近接キャラを比較的はめ殺し出来る。飛び道具キャラ割と楽。剣士キャラは苦手。何回も何回も対戦して、何とかVIP入り。更に1年程、特訓してVIP安定帯近辺に来た。
そして、スマメイト参戦しようと思った矢先に気付く。有線って何?え、今までたまにラグがあったが無線の私側が原因?ラグでゲムヲとかテロじゃん!!!ゲムヲ側もラグアリは大して強くないし、、、。
回線混んでるタイミングでのオンラインを辞めた。そんな矢先にコロナ発生。在宅勤務。お昼休みにVIPに潜る。そんな生活を一年続けた。魔境帯近くまで来た。プロコンも壊れた。
中々、自分が上達していない事に気が付いた。魔境帯越えた人達と対戦してもお話にならないと。やはり、スマメイトの強者の巣窟に飛び込むべきか。
ジョイコンを投げ捨て、有線のGCコン購入。有線も購入。Wi-Fiの安定感全く違う。神だ。
そして、今夜初めてのスマメイト参戦。スマブラプロプレイヤーの彼と対戦して勝ちたい。それが私の願いだ。
〜当ブログの方針〜
可能な限り、自分の対戦記録を動画化し、このブログにて反省点の記入と動画URLを載っけていきます。
毎回こんな長いと書き続けられないので、下記を記入していく。
①対戦キャラ
②良かったプレーの動画内秒数と理由。
③悪かったプレーの動画内秒数と理由。
特記事項があった際と期が終わった際は、
何かコメントを書く事にします。